วันอาทิตย์ที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

How to play : บอร์ดเกม Dixit



กลับมากับ Review อีกครั้งหนึ่ง ครั้งนี้เอาเกม Style ใหม่ๆ มาแนะนำให้กับเพื่อนๆ สมาชิกครับ กับ Dixit ไม่แน่ใจว่ามีใครได้เล่นไปบ้าง เกม Dixit เป็นเกมที่เพิ่งจะได้รับรางวัลใหญ่สำหรับ Boardgame อย่าง Spiel Des Jahres ในปี 2010 และรางวัลอื่นๆ มากมาย ซึ่งเกมดีๆ อย่าง Puerto Rico, Settlers of Catan, Carcassonne ล้วนแต่ได้รับรางวัลนี้มาแล้วทั้งนั้น 

ผมเชื่อว่าเหตุผลหลักๆ ที่ทำให้เกมนี้ได้รับรางวัลใหญ่นี้คงด้วย Mechanic ที่แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ และให้ผู้เล่นต้องใช้ความสามารถที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ อย่างสิ้นเชิง สิ่งนี้คือการใช้จินตนาการและการใช้การเล่าเรื่องหรือการใบ้จากภาพของคุณ ด้วยเหตุนี้ทำให้เกมนี้ได้รับเลือกให้รับรางวัลใหญ่นี้นี่เอง

เกมนี้ใช้เวลาในการเล่นประมาณ 30 นาที และเหมาะสำหรับการเล่น 3 - 6 คน แต่จำนวนคนที่เหมาะผมคิดว่าจะอยู่ที่ 4 - 6 คนมากกว่า ด้วยเวลาที่สั้นทำให้เหมาะกับการเล่นซ้ำหลายๆ ครั้ง เล่นได้ตั้งแต่อายุ 8 ขวบเป็นต้นไป

วิธีการเล่นโดยย่อ
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่คนละ 6 ใบ ซึ่งจะเป็นภาพวานนิทานที่สวยงามในฉากต่างๆ ซึ่งหลายๆ ฉากคุณอาจจะไม่รู้เลยว่าเป็นภาพที่ต้องการสื่อสารอะไรอย่างชัดเจน แต่ละตาคนหนึ่งคนจะทำหน้าที่ในการพูดเล่าเรื่อง หรืออธิบายถึงภาพที่คนผู้นั้นเลือกออกมา โดยที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ก็จะพยายามหาภาพที่ใกล้เคียงกับเรื่องราวที่คุณเล่านั้นออกมาเพื่อที่จะผสมกับไพ่ที่ผู้เล่านั้นอธิบาย เมื่อคุณเล่าเรื่องราวเสร็จหรือบอกใบ้ภาพเสร็จเรียบร้อยไพ่จากทุกๆ คนจะถูกนำมาผสมกันเพื่อที่จะนำมาจัดเรียงให้ผู้ฟังทุกๆ คนได้เลือกแบบปิดให้ถูกต้องว่าภาพใดเป็นภาพของผู้เล่าเรื่อง 
การให้คะแนนนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมนี้สนุกและต้องคิดให้ดี ซึ่งมีระบบการให้คะแนนดังนี้ 
   1. หากทุกๆ คนเลือกไพ่ของผู้เล่าได้ถูกต้องทั้งหมด ผู้เล่าเรื่องจะไม่ได้รับคะแนน ในขณะที่ทุกๆ คนที่ฟังจะได้รับ 2 คะแนน แต่หากไม่มีผู้ใดเลือกภาพได้ถูกต้องเลย ผู้เล่าก็จะไม่ได้คะแนนเช่นกัน ในขณะที่ผู้ฟังจะได้รับคะแนน 2 คะแนนเท่ากัน
   2. ในกรณีที่มีอย่างน้อยหนึ่งคนตอบถูกโดยที่บางคนตอบผิด ผู้เล่าจะได้รับ 3 คะแนนทันที สำหรับผู้ฟังหากตอบได้ถูกต้องจะได้รับคะแนนไปก่อน 3 คะแนน และหากไพ่ของผู้ฟังนั้นได้ถูกเลือกโดยผู้อื่น ผู้ฟังคนนั้นจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 1 คะแนน ต่อจำนวนคนที่เลือกไพ่ของเขา
ด้วยการนับคะแนนเช่นนี้ ทำให้ผู้เล่าจะต้องเล่าเรื่องหรือบอกใบ้โดยให้ที่ให้ผู้ฟังนั้นไม่สามารถตอบถูกได้ทุกคน และให้มีไพ่อื่นๆ สามารถที่จะทำให้ผู้ฟังไขว้เขวไปเลือกไพ่ใบอื่นๆ ได้ เช่นนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องใช้ไหวพริบในการใบ้และตอบเช่นเดียวกัน

รีวิว

อุปกรณ์
ข้างในกล่อง
ตัวอย่างไพ่สวยๆ
ท้ายกล่อง
กล่องทำได้อย่างสวยงามและมีความแข๊งแรง ไพ่ถูกออกแบบไว้อย่างสร้างสรรค์อย่างที่ได้เห็นในภาพ และมีขนาดใหญ่ ไพ่สวยงามนี้ทำให้เกมนี้น่าเล่นขึ้นอีกมากทีเดียว กล่องถูกออกแบบให้ใช้สำหรับการนับคะแนนด้วยซึ่งเป็นประโยชน์ทีเดียวโดยที่ไม่ต้องมีบอร์ดนับคะแนนแยกออกมา

การจัดเตรียมและความยากง่าย 
เป็นเกมที่ง่ายมากในการอธิบายและเข้าใจในการเริ่มเล่น โดยใช้เวลาไม่เกิน 5 นาทีในการอธิบายให้ผู้เล่นทุกๆ คนเข้าใจ เหมาะมากสำหรับผู้เล่นใหม่ แม้แต่ผู้ที่ไม่เล่นเกมหรือบอร์ดเกมเนื่องจากเกมนี้ไม่ได้ใช้วิธีการคิดการเล่นเหมือนบอร์ดเกมอื่นๆ การจัดเตรียมนั้นใช้เวลาสั้นมากในการจัดเตรียมเนื่องจากมีเพียงไพ่ที่ต้องแจกให้แต่ละผู้เล่น 6 ใบ และ scoring track เท่านั้นเอง

ความสนุก 
เป็นเกมที่ผู้เล่นจะต้องมีสมาธิอยู่กับเกมเสมอ เพราะจะต้องฟังผู้เล่าหรือใบ้อย่างตั้งใจ ไม่เช่นนั้นก็จะไม่สามารถตอบได้ถูกต้อง และหากตนเองเป็นผู้เล่าจะต้องคิดให้ดีว่าจะเล่าเรื่องหรือบอกใบ้อย่างไรให้ตัวเองได้คะแนน ซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องยาก ในเกมที่เล่นพบว่าผู้เล่นสนุกกับเกมนี้มากเพราะความน่าตื่นเต้นในการที่จะต้องคาดการคำใบ้ของผู้เล่นอื่นๆ และจับทางการใบ้เพื่อให้สามารถตอบได้ถูกต้อง เนื่องจากผู้ใบ้ก็ไม่อยากให้มีความตอบถูกมากเพื่อให้คนอื่นๆ ได้คะแนนน้อยกว่าตน

เหมาะสำหรับเด็ก
เกมนี้เหมาะมากสำหรับเด็กในการฝึกเด็กให้เล่านิทาน ซึ่งเด็กอาจจะเลือกหลากหลายวิธีเพื่อให้คนอื่นๆ ตอบได้ไม่ตรงกับไพ่ของเค้าทั้งหมด โดยการเล่าเรื่องให้ยาวเพื่อให้เกี่ยวเนื่องกับหลายๆ ภาพที่จะถูกวาง หรือการเล่าเรื่องไม่ให้ตรงกับภาพของเค้ามากเกินไป ซึ่งสิ่งนี้ทำให้ต้องคิดน้องจากจะฝึกการเล่าเรื่องแล้ว

สำหรับผู้ใหญ่
จะพบว่ามีหลากหลายวิธีในการใบ้สำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งหลายๆ ครั้งจะใช้คำบอกใบ้ที่เป็น abstract ทำให้มีไพ่หลายๆ ใบเป็นไปได้ในการเลือกเช่น การเลือกใช้คำอย่างเช่น "ความสนุกในแสงสว่างที่งดงาม" หรือแม้แต่การเลือกใช้คำที่คลุมเคลือแต่ก็จะพบว่าบางครั้งหากคลุมเครือมากเกินไปก็อาจจะทำให้ไม่มีใครสามารถตอบได้ถูกต้องเลย ได้เช่นกัน บางคนอาจจะเลือกใช้การเล่าเรื่อง หรือแม้แต่การเลือกใบ้โดยวิธีอื่นๆ ซึ่งทำให้เกมมีสีสันมากขึ้น

ภาคเสริม
Dixit 2 เป็นภาคเสริมจาก Dixit 1 ด้วยความสำเร็จจากภาคแรก Dixit ได้ออกภาคเสริมนี้ซึ่งประกอบไปด้วยไพ่จำนวนเท่ากับไพ่ใน Dixit 1 โดยที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นไพ่ Dixit 2 อย่างเดียว หรือใช้ผสมเพื่อให้เกมยาวขึ้นก็ได้เช่นกัน โดยที่คุณจะต้องใช้ Scoring Track จาก Dixit 1 หรือคุณอาจจะใช้วิธีอื่นๆ ในการเก็บคะแนน

สรุป
ผมเชื่อว่าเกมหนึ่งที่ดีมากสำหรับหลากหลายกลุ่มผู้เล่น ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ยิ่งกลุ่มที่มีความสนิทสนมกันเกมนี้ยิ่งมีความสนุกมากขึ้น โดยเฉพาะสำหรับเด็กเป็นไม่กี่เกมที่เน้นให้เด็กใช้ความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่สำหรับผู้ใหญ่เน้นความสนุก และการชิงไหวพริบกันในการคาดเดาความคิดของผู้เล่าเรื่องนั้นนั้น เกมนี้อาจจะไม่เหมาะนักสำหรับการเล่น 3 คนเนื่องจากจะง่ายเกินไปในการคาดเดาไพ่ผู้เล่า แต่หากมีผู้เล่น 4 คนขึ้นไปเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกมสบายสบาย ที่เล่นได้กับทุกรุ่นอายุที่หายากเกมหนึ่งเชียว

How to play : บอร์ดเกม สามก๊กพิฆาต


รู้จักสามก๊กพิฆาต
        สามก๊กพิฆาตเป็นเกมไพ่ที่ผลิตโดยบริษัท YOKA GAME ของประเทศจีน, ถ้าคุณได้ลองเล่นสามก๊กพิฆาตคุณจะได้เรียนรู้ตัวละครทั้งหมดในสามก๊ก,เป็นเกมที่สร้างโดยมีเนื้อหาอิงประวัตติศาสตร์ ความสามารถตัวละครแต่ละตัวสร้างโดยยึดหลักดังกล่าว,นอกจากนี้ยังเป็นเกมส์ที่ฝึกไหวพริบ รู้จักพลิกแพลงสถานการณ์และประยุกต์ใช้ให้เหมาะสม อีกทั้งยังได้รับความสนุกเพลิดเพลินอีกด้วย
           (ความเห็นส่วนตัวผู้เขียนกระทู้และเป็นผู้แปลใหม่นะครับ  ผมคิดว่าสามก๊กพิฆาตเป็นเกมที่สนุกครับ เวลาเล่นกับเพื่อนเป็นเกมที่ใช้ความคิดและไหวพริบดี สอนให้เรารู้จักคิด เพราะเกมนี้เราไม่รู้ว่าใครเป็นใคร เค้าวางแผนอะไรอยู่ เป็นเกมที่ฝึกทักษะผู้นำและการทายใจที่ดีอีกเกมหนึ่งเช่นกัน เป็นเกมที่เข้าใจง่ายครับ และถึงแม้ว่าเกมนี้จะออกมานานแล้วแต่ผมก็อยากจะมาทำใหม่ เพราะว่าในไทยของเรา ถึงแม้จะมีเกม สามก๊กกลยุทธ์ ที่รูปแบบ การเล่นคล้ายกัน  แต่ ก็มีการเล่นที่ผิดเพี้ยน กับของต้นฉบับ ทางจีนอยู่มาก ผมจึงนำมาแปล และเรียบเรียงใหม่ เพื่อให้รองรับ กับ ระบบ ใหม่ๆ ในภาคเสริม ของจีน ที่มีอีก ถึง 6 ชุด และการเล่นในภาคเสริม ก็สนุกและเพิ่มความสนุกที่ ต่างจาก bang ไปอีกแบบ หากใคร ชอบเกมแนว  bang หรือสามก๊กกลยุทธ์แล้วละก็ ผมข้อแนะนำให้ลองเล่นสามก๊กพิฆาตดูครับ ภาพก็สวย และความสามารถตัวละครทุกตัวก็อิงกับเรื่องราวในประวัติศาสตร์)

เตรียมตัวเล่นสามก๊กพิฆาต
แนะนำชนิดของไพ่
ชนิดของไพ่แบ่งออกเป็น 4 ชนิดนะครับ ตามรูป

เรามาทำความรู้จักบทบาทกันครับ


ผู้นำ (ไพ่สีแดง)  เป้าหมาย  จะต้องขจัด กังฉินและไส้ศึก ให้สิ้นซาก ผดุงคุณธรรมคืนความสงบสุขแก่บ้านเมือง
ตงฉิน(ไพ่สีเหลือง) ขุนนางภักดี พิทักษ์ปกป้อง ผู้นำ, มีเป้าหมายในการชนะคู่กันกับผู้นำ
กังฉิน(ไพ่สีเขียว) ขุนนางทรยศ เป้าหมาย ฆ่าสังหาร ผู้นำ, ช่วงชิงอำนาจบ้านเมือง                     
ไส้ศึก(ไพ่สีฟ้า) ขุนนางสองหน้า เป้าหมาย นอกจากตัวเองแล้วจะต้องฆ่าขจัดผู้เล่นทุกคนให้สิ้นซาก ให้เหลือแต่ตัวเองผู้เดียว

ถ้ามีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถบรรลุเป้าหมายได้สำเร็จ ถือว่าเกมสิ้นสุด

จากนั้นเราจะมากำหนดบทบาทตามจำนวนผู้เล่นกันตามตารางนี้


จากนั้นนำไพ่บทบาทแจกให้ผู้เล่นตามจำนวนโดยทำการสุ่ม,หากผู้เล่นคนไหนได้ไพ่บทบาท ผู้นำให้รีบแสดงต่อผู้เล่นคนอื่นทันที,ผู้เล่นคนอื่นๆที่ได้รับบทบาทนอกเหนือจากผู้นำ
ห้ามแสดงและห้ามให้ผู้เล่นคนอื่นๆเห็นไพ่ของตน จนกว่าตัวละครของตนจะตาย

เสร็จแล้วเราจะเลือกขุนพลตัวละคร
ก่อนอื่น ให้ผู้เล่นที่ได้รับบทบาทผู้นำเลือกขุนพลก่อนโดยการเลือกจากตัวละครผู้นำ  “โจโฉ”  “เล่าปี่”  “ซุนกวน”  และขุนพลสุ่มอีก 2 ตัวละคร (การสุ่มทำได้โดยการนำตัวละครที่เหลือทั้งหมดนอกจาก 3 ตัวละครผู้นำเบื้องต้นมาสลับแล้วสุ่มเลือกมา 2 ตัวละคร) หลังจากที่ผู้นำเลือกขุนพลเสร็จแล้วให้เปิดเผยตัวละครทันที (เลือกจาก 1 ใน 5 ) จากนั้นนำตัวละครที่ไม่ได้รับเลือกที่เหลือ 4 ตัวละคร นำไปสลับกับกองไพ่ขุนพลแล้วแจกให้แก่ผู้เล่นคนอื่นคนละ 3 ใบ (หากเล่น 10 คน ในชุดแรกให้แจกคนละ 2 ใบ). จากนั้นผู้เล่นทุกคนเลือกตัวละครแล้วนำมาวางไว้ด้านหน้าของตัวเอง,เมื่อผู้เล่นทุกคนเลือกเสร็จให้แสดงขุนพลของตัวเองพร้อมกัน,จากนั้นนำขุนพลที่ไม่ได้รับเลือกออกจากเกม.

แจกไพ่พลังชีวิต
  แจกไพ่พลังชีวิตตามค่าพลังชีวิตของขุนพล(ให้ดูที่ค่าพลังชีวิตบนไพ่ของขุนพลตามจำนวนสัญลักษณ์หยินหยาง)
จากนั้นวางไว้ที่ข้างขวาของขุนพล
*** หมายเหตุ***  ผู้เล่นที่ได้รับบทบาทผู้นำ พลังชีวิต +1 เพิ่มจากค่าพลังชีวิตในไพ่ขุนพล(ในกรณีที่มีผู้เล่นแค่4คนให้ยกเลิกกฎข้อนี้
 ตัวอย่างเช่น
ขุนพลโจโฉ มีค่าพลังชีวิตเท่ากับ 4 แต่ถ้าหากในเกมนั้นมีผู้เล่น 5 คนขึ้นไป ขุนพลโจโฉ จะมีค่าพลังชีวิตเท่ากับ 5 หน่วย

จากนั้นแจกไพ่เริ่มต้นเกม
นำไพ่เกมมาสลับแล้วรวมเป็น1กอง,จากนั้นแจกให้แก่ผู้เล่นทุกคนคนละ 4 ใบเป็นไพ่ในมือสำหรับเริ่มต้นเกม
จากนั้นนำไพ่ที่เหลือวางไว้เป็นกองเดียวตรงกลางโต๊ะเพื่อเป็นไพ่สำหรับจั่ว,จากนั้นให้เริ่มต้นเกม

ขั้นตอนการดำเนินเกม

เมื่อเริ่มต้นเกม,ให้เริ่มจาก ผู้นำ เป็นคนแรก,จากนั้นใน1รอบให้วนตามทวนเข็มนาฬิกา
*** ผู้เล่นทุกคนมีรอบการเล่นของตัวเองคนละรอบ,เมื่อผู้เล่นจบรอบของตัวเอง,ให้ผู้เล่นทางด้านขวาของผู้เล่นคนนั้น
เป็นผู้เริ่มเล่นต่อไป,ให้พลัดกันเล่นเป็นรอบๆ *** (รอบก็คือ เทริน นะครับ)

ในรอบ(เทริน)การเล่นของผู้เล่นแต่ละคนแบ่งเป็น 6 ช่วงโดยเรียงตามลำดับดังนี้

1.ช่วงต้นรอบ   โดยปกติแล้วสามารถข้ามช่วงนี้ไปได้,แต่มีขุนพลบางตัวละครสามารถใช้ทักษะในช่วงต้นรอบนี้ได้

2.ช่วงทำนาย   ถ้าหากในเขตทำนายของคุณมีไพ่อุบายชนิดไม่ส่งผลทันทีติดอยู่(สังเกตได้จากเครื่องหมายนาฬิกาทรายขวาบนของไพ่อุบาย,คุณจะต้องทำการทำนายตามข้อบังคับของไพ่อุบายนั้นที่ติดอยู่

3.ช่วงจั่วไพ่   คุณจั่วไพ่ 2 ใบ

4.ช่วงใช้ไพ่   คุณสามารถใช้ไพ่จำนวนกี่ใบก็ได้,เสริมความแข็งแกร่งของตัวเอง(รวมถึงการติดตั้งยุทโธปกรณ์)หรือโจมตีผู้เล่นอื่น แต่จะต้องเคารพกฎ 2 ข้อด้านล่างนี้
-   ในช่วงใช้ไพ่ของแต่ละรอบการเล่นของคุณสามารถใช้ไพ่ “ฆ่า”ได้ 1ครั้งต่อ1รอบการเล่น
-   หากผู้เล่นใดๆคนหนึ่งในเขตทำนายของเขาหรือเขตยุทโธปกรณ์ไม่สามารถวางไพ่2ใบที่มีชื่อเหมือนกันได้
 ทุกครั้งที่ใช้ไพ่ 1 ใบ,ให้ปฏิบัติตามผลลัพท์ที่ไพ่ใบนั้นระบุไว้,ถ้าหากไม่มีการระบุอธิบายไว้เป็นกรณีพิเศษ,หลังจากใช้ไพ่แล้วให้นำไพ่นั้นทิ้งไว้ในกองไพ่ที่ใช้แล้ว

5.ช่วงทิ้งไพ่   เมื่อถึงช่วงทิ้งไพ่,ให้ผู้เล่นตรวจสอบจำนวนไพ่ในมือของตัวเองว่าเท่ากับพลังชีวิตของตัวเองที่เหลืออยู่หรือไม่(ไพ่ในมือของคุณไม่สามารถมีได้มากกว่าพลังชีวิตของตนเองเมื่อถึงช่วงนี้),ไพ่ทุกใบที่เกินมาจะต้องทิ้งไพ่เหล่านั้น

6.ช่วงจบรอบ   โดยปกติแล้วสามารถข้ามช่วงนี้ไปได้,แต่มีขุนพลบางตัวละครสามารถใช้ทักษะในช่วงจบรอบนี้ได้

ขุนพลพลังชีวิตหมด
เมื่อขุนพลของเราพลังชีวิตเท่ากับ 0 หรือ ต่ำกว่านั้น,จะเข้าสู่สภาพใกล้ตาย,ถ้าหากไม่มีตัวเองหรือผู้เล่นคนอื่นใช้ไพ่ “ลูกท้อ” ช่วยชีวิต.ถือว่าขุนศึกนั้นตายลง หลังจากที่ขุนศึกตายแล้วให้ทิ้งไพ่ของ ขุนพลคนนั้นทั้งหมดรวมถึงไพ่ในเขตไพ่ทำนายด้วย จากนั้นให้เปิดเผยไพ่บทบาทของขุนพลที่ตาย ถ้าหากสามารถฆ่าตัวละคร กังฉิน(ขุนนางทรยศ) ได้(ถึงแม้ว่าคนที่ฆ่าจะเป็น กังฉิน พวกเดียวกัน), ผู้ฆ่าจั่วไพ่ 3 ใบ ถ้าหากผู้นำฆ่าตงฉิน(ขุนนางภักดี), ผู้นำทิ้งไพ่ในมือและไพ่ในเขตยุทโธปกรณ์ทั้งหมดของตน

เมื่อเกมสิ้นสุด
เมื่อเกิดสถานการณ์ตามข้างล่างนี้,ให้ถือว่าเกมสิ้นสุดลง
ผู้นำตาย,ถ้าหากเหลือไส้ศึกเพียงคนเดียว ให้ถือว่าไส้ศึกเป็นฝ่ายชนะ,สถานการณ์นอกเหนือจากนี้ให้ถือว่าฝ่ายกบฏเป็นฝ่ายชนะ
ไส้ศึกและกบฏถูกฆ่าตายทั้งหมด, ผู้นำและตงฉินเป็นฝ่ายชนะ(ถึงแม้ว่าตงฉินจะตายไปแล้วก็ตาม)

คำอธิบายคำพื้นฐาน


ระยะ ,  สามารถดูได้จากรูปภาพ, ไม่ว่าทิศทางทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มนาฬิกา,ให้นับทิศทางตามลูกศรทั้งด้านซ้ายและด้านขวา,นั่นคือระยะห่างของผู้เล่นทั้งสองคนเช่น
ตามรูปภาพ, ผู้เล่นทั้งหมด 6 คน,เมื่อเกมเริ่มต้น,ผู้เล่น D มีระห่างกับผู้เล่น CและEเท่ากับ 1กับ B และ F มีระยะห่างเท่ากับ 2  กับ A เท่ากับ 3
 ถ้าหากไม่ได้ติดตั้งยุทโธปกรณ์,ผู้เล่นมีระโจมตีเท่ากับ 1,เมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งตายไป,ระยะห่างของผู้เล่นทุกคนจะ ขยับเข้ามาใกล้อีก 1 ระยะ (เพราะเขาไม่ได้ขวางทางเราอีกต่อไป)

ระยะโจมตี,ผู้เล่นทุกคนไม่ว่าใครก็ตามเมื่อเกมเริ่มต้นมีระยะโจมตีเท่ากับ 1 , เพราะฉะนั้นคุณสามารถใช้ไพ่ “ฆ่า”ได้แค่ผู้เล่นด้านข้างเท่านั้น นอกเสียจากจะติดตั้ง
ยุทโธปกรณ์ระยะโจมตีของผู้เล่นคนนั้นจะมีค่าตามยุทโธปกรณ์ที่ติดตั้ง


การทำนาย, เป็นการทำนายทักษะหรืออุบายว่าจะสำเร็จผลหรือไม่,วิธีการทำนายคือการเปิดไพ่ใบบนสุดของกองจั่วไพ่. สัญลักษณ์โพธิ์หรือตัวเลขบนไพ่ใบที่เปิดออกมาก็คือผลลัพท์ของการทำนาย,ไพ่ใบนี้ให้นับเป็นไพ่ทำนายของคุณ, หลังจากที่ทำนายเสร็จให้ทิ้งไพ่ใบนี้ลงในกองไพ่ที่ใช้แล้ว

ทักษะกำหนด , เป็นทักษะบังคับที่ต้องแสดงผลเมื่อเงื่อนไขตรงตามที่ระบุ,ไม่ใช่ทักษะที่เราสามารถเลือกได้

การโต้ตอบ,เมื่อคุณใช้ไพ่,หรือใช้ทักษะของขุนพล ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้ไพ่โต้ตอบได้ เช่น ไพ่”หลบ” สามารถใช้หลบไพ่ “ฆ่า”ได้
ไพ่ “ไร้ช่องโหว่ยัยเกิดผล” สามารถใช้ยกเลิกไพ่อุบายได้,จะต้องให้ฝ่ายตรงข้ามใช้ไพ่โต้ตอบก่อนจึงจะคิดผลลัพท์ของไพ่หรือทักษะขุนพลที่ใช้

สภาพใกล้ตายและการตาย (สภาพใกล้ตายและการตายให้ย้อนไปดูหัวข้อก่อนหน้านี้)
หากมีขุนพลตัวหนึ่งถูกทำร้ายจนเข้าสู่สภาพใกล้ตาย,ให้คิดผลลัพท์ของสภาพใกล้ตายก่อนแล้วจึงค่อยคิด,เรื่องของการทำร้าย(เช่น เมื่อเราทำร้ายขุนพลโจโฉจนเข้าสภาพใกล้ตาย
หากขุนพลโจโฉไม่มีผู้เล่นคนใดใช้ “ลูกท้อ”ช่วย ขุนพลโจโฉไม่สามารถนำไพ่ที่เราใช้ทำร้ายขึ้นมือก่อนตายได้ หรือ ขุนพล กุยแก หากเราทำร้ายจน กุยแกเข้าสู่สภาพใกล้ตายหากไม่มีผู้เล่น
คนใดใช้ไพ่ “ลูกท้อ” ช่วย ให้นำขุนพลกุยแกตายทันที และเปิดเผยไพ่ตัวละคร ขุนพลกุยแกจะไม่สามารถจั่วไพ่ 2 ใบก่อนตายได้)

ผู้เป็นสาเหตุของการทำร้าย
คือผู้ที่เป็นต้นเหตุที่ทำให้ขุนพลที่พลังชีวิตลดลง,เช่น aใช้ไพ่ “ฆ่า”ทำร้ายb ได้สำเร็จ,a คือ ผู้เป็นสาเหตุของการทำร้าย,ยกเว้น ไพ่ประเภท
อุบายชนิดไม่ส่งผลทันที(เช่น สายฟ้า สังเกตุได้จากรูปนาฬิกาทรายบนไพ่อุบาย) หากไพ่ใบนั้นทำร้ายจนขุนพลใดๆคนหนึ่งจนพลังชีวิตลดลง,หรือแม้กระทั่งขุนพลบางตัวละคร
ใช้ทักษะเปลี่ยนคำทำนาย,ส่งผลให้ขุนพลนั้นพลังชีวิตลด,เจ้าของไพ่ที่ใช้ไพ่ใบนั้นไม่เป็นสาเหตุของการทำร้าย

เขตและโซนต่างๆ
ผู้เล่นทุกคนมีเขต(โซน)ต่างๆแบ่งเป็น 3 เขต , คือ  เขตไพ่บนมือ, เขตยุทโธปกรณ์,เขตทำนาย, เขตยุทโธปกรณ์และเขตทำนาย ถือว่าเป็น “ไพ่ในสนาม”
เขตไพ่บนมือและเขตยุทโธปกรณ์ถือว่าเป็นไพ่ของตัวเองโดยตลอด,เขตไพ่ทำนายไม่ถือว่าเป็นไพ่ของผู้เล่นใดๆ

การยึดกฎดำเนินเกม
ให้เรียงความสำคัญตามลำดับต่อไปนี้    ข้อบังคับ>ทักษะทั่วไปของขุนพล>กฎของเกม

อธิบายไพ่พื้นฐานเกม

" ฆ่า " 
 ช่วงใช้ไพ่,นอกจากคุณแล้ว,สามารถใช้โจมตีผู้เล่นด้านข้างของคุณได้(หากติดตั้งยุทโธปกรณ์ระยะโจมตีสามารถเพิ่มขึ้นได้)
เมื่อใช้ไพ่ ฆ่า ได้สำเร็จเป้าหมายถูกทำร้าย พลังชีวิตลดลง 1 หน่วย
-   ใน 1 รอบของการเล่นของคุณสามารถใช้ไพ่ “ฆ่า” ได้ 1 ใบต่อ 1 รอบ

"หลบ"
เมื่อคุณตกเป็นเป้าหมายของ “ฆ่า” ,คุณสามารถใช้หลบการโจมตีของ “ฆ่า”ได้
-   โดยปกติแล้วไพ่หลบจะใช้ในระหว่างรอบการเล่นของผู้อื่น

"ลูกท้อ"
คุณสามารถใช้ไพ่ลูกท้อในช่วงใช้ไพ่ของคุณให้กับตัวเองได้เท่านั้น ตัวละครของคุณ พลังชีวิตเพิ่ม 1 หน่วย ,เมื่อตัวละครใดๆตัวหนึ่งเข้าสู่สภาพใกล้ตายคุณสามารถใช้ลูกท้อ เพิ่มพลังชีวิตให้กับตัวละครนั้นๆได้ ตัวละครตัวนั้นพลังชีวิตเพิ่ม 1 หน่วย

อาวุธ
ใช้สำหรับเพิ่มระยะโจมตีของตัวละครคุณ,ในเขตยุทโธปกรณ์คุณสามารถติดตั้งอาวุธได้เพียง 1 ใบเท่านั้น ถ้าหากต้องการเปลี่ยนอาวุธ,ให้ติดตั้งอันใหม่แทนจากนั้นนำไพ่อาวุธใบเก่า
ทิ้งลงในกองไพ่ที่ใช้แล้ว

ม้า
ยกตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่น D ติดตั้งม้าระยะ +1,ผู้เล่น C และ E มองเห็นผู้เล่น Dระยะห่างเท่ากับ 2 ,BและFมองเห็นผู้เล่น D มีระยะห่างเท่ากับ 3, A มองเห็นผู้เล่น D เท่ากับ 4
แต่ทว่า D มองเห็นผู้เล่นทุกคนเหมือนเดิม (ให้ดูรูปประกอบในโหมดหัวข้อระยะ)
คุณสามารถติดตั้งม้าได้ในเขตยุทโธปกรณ์ของคุณ,สามารถติดตั้ง ม้า +1 และ ม้า -1 ได้พร้อมกัน แต่ไม่สามารถ ติดม้าชนิดเดียวกันซ้อนกัน 2 ใบได้

เครื่องป้องกัน เครื่องป้องกันสามารถเพิ่มการป้องกันให้กับคุณได้,ในเขตยุทโธปกรณ์คุณสามารถติดตั้งเครื่องป้องกันได้ 1 ใบเท่านั้น,ถ้าหากต้องการเปลี่ยนเครื่องป้องกัน,ให้ติดตั้งเครื่องป้องกันใหม่แทนและนำเครื่องป้องกันใบเก่าทิ้งลงในกองไพ่ที่ใช้แล้ว

ทักษะขุนพล แบ่งโดย ก๊กต่างๆ 

ให้เรียงจากภาพซ้ายไปขวานะครับ

จ๊กก๊ก

เล่าปี่ 
คุณธรรม – ช่วงใช้ไพ่ สามารถนำไพ่ไม่จำกัดจำนวนในมือของตัวเองให้แก่ผู้เล่นอื่น หากให้ไพ่ไม่น้อยกว่า2ใบ พลังชีวิตคุณ +1
ขุนพลทะนง  ทักษะผู้นำ เมื่อคุณต้องการใช้ ไพ่ “ฆ่า” คุณสามารถใช้ทักษะ ขุนพลทะนง. ขุนพล   ”จ๊กก๊ก”ทั้งหมดให้เรียงตามลำดับทำการเลือกต้องการหรือไม่ที่จะใช้ไพ่ “ฆ่า” แทนคุณ (ให้นับว่าคุณเป็นคนใช้ไพ่ใบนั้น) 
กวนอู
ยอดขุนพล - คุณสามารถใช้ไพ่สีแดง1ใบของคุณเป็นไพ่ “ฆ่า”
เตียวหุย
คำราม – ช่วงใช้ไพ่, คุณสามารถใช้ไพ่ “ฆ่า” ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
ขงเบ้ง
หยั่งรู้ – ในช่วงต้นรอบ,คุณสามารถมองไพ่จากในกองจำนวน x ใบ( x แทนจำนวนผู้เล่นที่ยังมีพลังชีวิตอยู่และสูงสุดจำนวน 5 ใบ) จากนั้นนำไพ่จัดเรียงใหม่ ไพ่ที่ต้องการให้จัดเรียงไว้บนกอง ไพ่ที่ไม่ต้องการให้จัดเรียงไว้ที่ใต้กอง.
เมืองว่าง – ทักษะบังคับ,เมื่อคุณไม่มีไพ่ในมือ คุณไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของ “ฆ่า”  หรือ “ดวลม้า”  
จูล่ง
มังกรผงาด – คุณสามารถใช้ไพ่ “ฆ่า” เป็น “หลบ” , “หลบ” เป็น “ฆ่า” 


ม้าเฉียว
ยุทธอาชา – ทักษะบังคับ, เมื่อเวลาคุณคำนวณระยะห่างกับผู้เล่นคนอื่น, ค่าความห่าง -1
อาชาเหล็ก – เมื่อคุณใช้ไพ่ “ ฆ่า” , หลังจากระบุเป้าหมายผู้เล่นคนหนึ่ง,คุณสามารถทำการทำนาย,
ถ้าหากผลลัพธ์เป็นสีแดง, การ “ฆ่า” ครั้งนี้ไม่สามารถถูกหลบได้
หวงเย่ว์อิง
ปัญญา - เมื่อคุณใช้ไพ่อุบายหนึ่งใบที่ไม่ใช่อุบายชนิดส่งผลในรอบต่อไปคุณสามารถจั่วไพ่ 1 ใบ
เหนือคาด – เมื่อใช้ไพ่อุบายใดๆไม่คำนวณระยะ
ฮองซง
ศรพิฆาต - ช่วงใช้ไพ่,ภายใต้สองสถานการณ์ต่อไปนี้,คุณสามารถใช้ "ฆ่า"โดยที่ไม่สามารถถูกหลบหลีกได้
              1. ไพ่ในมือของขุนพลที่เป็นเป้าหมายมีจำนวนมากกว่าพลังชีวิตของคุณ
              2.  ไพ่ในมือของขุนพลที่เป็นเป้าหมายมีจำนวนน้อยกว่าระยะโจมตีของคุณ
อุยเอี๋ยน
บ้าคลั่ง -  ทักษะบังคับ,ไม่ว่าเวลาใด,ถ้าคุณสามารถทำให้ขุนพลที่มีระยะห่างกับคุณ เท่ากับ 1 พลังชีวิตลดลง 1 หน่วยได้, คุณฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วย
ขงเบ้ง (ตอนเป็น มังกรนิทรา)
ค่ายกลแปดทิศ - เมื่อคุณไม่มีเครื่องป้องกันในเขตยุทโธปกรณ์ของคุณ,ให้ถือว่าคุณได้ติดตั้ง "ค่ายกลแปดทิศ" อยู่
อุบายไฟ - ช่วงใช้ไพ่, คุณสามารถใช้ไพ่สีแดงใบใดก็ได้ในมือเป็นไพ่ "โจมตีด้วยไฟ"
รู้ช่องเห็นทาง - คุณสามารถใช้ไพ่สีดำในมือใบใดก็ได้1ใบเป็นไพ่ "ไร้ช่องโหว่ยัยเกิดผล"

วุยก๊ก
โจโฉ
วีรทรราชบุรุษ– คุณสามารถนำไพ่ที่ทำให้คุณได้รับบาดเจ็บขึ้นมือได้ทันที
ม้าพิทักษ์ – ทักษะผู้นำ เมื่อคุณต้องการใช้ไพ่ “หลบ” 1 ใบ คุณสามารถใช้ทักษะ ม้าพิทักษ์. ขุนพล “วุยก๊ก” ทั้งหมดให้เรียงตามลำดับทำการเลือกต้องการหรือไม่ที่จะใช้ไพ่ “หลบ” แทนคุณ (ให้นับว่าคุณเป็นคนใช้ไพ่ใบนั้น) 
เอียนสี
เสน่ห์ล่มเมือง –  คุณสามารถใช้ไพ่สีดำในมือเป็น “หลบ”
ธิดาเทพ – ในช่วงต้นรอบ คุณสามารถทำการทำนาย:ถ้าผลทำนายเป็นไพ่สีดำ.นำไพ่ที่ทำนายขึ้นมือทันที.และยังสามารถใช้ทักษะ สตรีเทพ ได้อีก, ถ้าหากผลการทำนายเป็นไพ่สีแดงหรือไม่ยอมใช้ทักษะถือว่าการใช้ทักษะสิ้นสุด
สุมาอี้
สนองคืน – คุณสามารถนำไพ่จากผู้ที่เป็นสาเหตุที่ทำให้คุณได้รับบาดเจ็บได้ 1 ใบ ทันที
ปราชญ์ปีศาจ –  ก่อนผลลัพธ์ทำนายของผู้เล่นใดๆ, คุณสามารถนำไพ่1ใบจากมือแทนผลลัพธ์ใบนั้น
แฮหัวตุ้น
แกร่งกร้าวทะนง – เมื่อคุณได้รับบาดเจ็บ 1 ครั้ง,คุณสามารถทำการทำนายได้ 1 ครั้ง, หากผลลัพธ์ไม่เป็นสัญลักษณ์หัวใจ, คนที่เป็นสาเหตุจะต้องเลือก 1 ใน 2 : ทิ้งไพ่ในมือ 2 ใบ หรือ ถูกคุณทำร้ายพลังชีวิตลด 1 หน่วย  
เตียวเลี้ยว
จู่โจมฉับพลัน – ช่วงจั่วไพ่ คุณสามารถทิ้งการจั่วไพ่ จากนั้นนำไพ่จากมือของผู้เล่นอื่น 2 คน(อย่างน้อย 1 คน) คนละ 1 ใบ


เคาทู
ถอดเสื้อสู้ศึก – ช่วงจั่วไพ่, คุณสามารถจั่วไพ่น้อยลง 1 ใบ: ถ้าหากทำเช่นนี้, ช่วงใช้ไพ่ในรอบนี้,คุณใช้ “ฆ่า” หรือ “ดวลม้า” (คุณต้องเป็นสาเหตุของการทำร้าย) ความรุนแรงเพิ่มขึ้น 1 หน่วย
กุยแก
ปราชญ์สวรรค์ –  หลังจากที่คุณทำนายเสร็จ,คุณสามารถนำไพ่ที่ทำนายขึ้นมือได้ทันที
อุบายก่อนจาก – คุณได้รับบาดเจ็บ 1 หน่วย, คุณสามารถจั่วไพ่ 2 ใบ,จะสามารถนำไพ่ 1 ใบจากที่จั่วให้แก่ผู้เล่นใดก็ได้ 1 คน,จากนั้นจะนำไพ่อีก 1 ใบให้แก่ผู้เล่นใดก็ได้ 1คน
โจหยิน
ผู้พิทักษ์ - ในช่วงจบรอบ,คุณสามารถจั่วไพ่ 3 ใบ ถ้าหากทำเช่นนี้, ให้ข้ามรอบการเล่นต่อไปของคุณ
แฮหัวเอี๋ยน
ว่องไว - คุณสามารถแบ่งเลือกทำตามตัวเลือกด้านล่างนี้
          1. ข้ามช่วงทำนายและช่วงจั่วไพ่
          2. ข้ามช่วงใช้ไพ่และทิ้งไพ่ยุทโธปกรณ์ 1 ใบ
         หากทำตามหัวข้อด้านบน 1 หัวข้อ,ให้นับว่าคุณได้ใช้ไพ่ "ฆ่า" ต่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
ซุนฮก 
ต้อนเสือ - ช่วงใช้ไพ่, คุณสามารถทำการแข่งขัน "การต่อสู้ด้วยจำนวน" กับตัวละครที่มีเลือดมากกว่าคุณได้,ถ้าหากคุณชนะ คุณสามารถให้ขุนพลที่เป็นเป้าหมายของคุณทำให้พลังชีวิตของขุนพลอื่นที่อยู่ในระยะโจมตีของเขาพลังชีวิตลดลง 1 (โดยคุณเป็นคนกำหนด).ถ้าหากคุณไม่ชนะ,คุณถูกขุนพลที่ตกเป็นเป้าหมายทำร้ายจนพลังชีวิตลดลง 1 หน่วย. ใน 1 รอบ ใช้ทักษะนี้ได้เพียง 1 ครั้ง
ต่อชีวิต - ทุกครั้งที่คุณได้รับบาดเจ็บพลังชีวิตลดลง 1 หน่วย ,คุณสามารถให้ขุนพลใดขุนพลหนึ่งเติมไพ่ในมือเท่ากับค่าพลังชีวิตสูงสุดของขุนพลนั้น(ไม่สามารถเกิน 5 ใบ)

ง่อก๊ก


ซุนซ่างเซียง
แต่งงาน – ช่วงใช้ไพ่,คุณสามารถทิ้งไพ่ในมือ 2 ใบจากนั้นกำหนดตัวละครผู้ชายที่ได้รับบาดเจ็บ 1 ตัวละคร, คุณและตัวละครที่เลือกนั้น พลังชีวิตเพิ่ม 1 หน่วย 
สตรีรัตติกาล – เมื่อคุณสูญเสียไพ่ในเขตยุทโธปกรณ์, คุณสามารถจั่วไพ่ 2 ใบ
ซุนกวน
สร้างสมดุล – ช่วงใช้ไพ่ คุณสามารถทิ้งไพ่ของคุณได้ไม่จำกัดจำนวน จากนั้นจั่วไพ่ตามจำนวนที่ทิ้ง. 1 รอบใช้ได้ 1 ครั้ง
เกื้อกูล – ทักษะผู้นำ,  ขุนพล “ง่อก๊ก” (ผู้อื่น)เมื่อใช้ (ลูกท้อ) ขณะตัวละครคุณอยู่ในสภาพปางตาย , พลังชีวิตเพิ่มอีก 1
กำเหลง
จู่โจมไร้คาด – ช่วงใช้ไพ่ คุณสามารถใช้ไพ่สีดำของคุณ เป็น “ ข้ามแม่น้ำตัดสะพาน” ได้
ลิบอง
ยับยั้งชั่งใจ – ถ้าหากในช่วงใช้ไพ่คุณไม่ได้ใช้ไพ่ “ ฆ่า “ ออกมาคุณสามารถข้ามช่วงทิ้งไพ่ได้
อุยกาย
ทรมานกาย – ช่วงใช้ไพ่คุณสามารถสูญเสีย 1 พลังชีวิตของตัวเอง,จากนั้นคุณจั่วไพ่เพิ่ม 2 ใบ ในทุกระหว่างรอบ คุณสามารถใช้ทักษะนี้ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง


จิวยี่
สง่าผ่าเผย – ช่วงจั่วไพ่ คุณสามารถจั่วไพ่เพิ่มได้อีก 1 ใบ
ซ้อนแผน – ช่วงใช้ไพ่ คุณสามารถเลือกผู้เล่น 1 คน, ผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เลือกสัญลักษณ์โพธิ์ 1 ชนิด,จากนั้น เลือกไพ่บนมือของคุณ 1 ใบแล้วเปิดออก ถ้าหากไพ่ที่เปิดเป็นโพธิ์ที่ไม่ตรงกับโพธิ์ที่เลือก ผู้เล่นคนนั้น พลังชีวิต ลด 1 ,ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรให้นำไพ่ที่เลือกใบนั้นให้แก่ผู้เล่นที่ถูกเลือก
ไต้เกี้ยว
หญิงงาม - คุณสามารถใช้ไพ่สัญลักษณ์ ข้าวหลาม ของคุณเป็น “มีสุขลืมเมือง”ได้
ดอกไม้เปลี่ยนกระถาง เมื่อคุณตกเป็นเป้าหมายของ “ฆ่า”, คุณสามารถทิ้งไพ่ 1 ใบ,จากนั้นย้าย “ ฆ่า”ไปยังผู้เล่นคนหนึ่งในระยะโจมตีของคุณ (ผู้เล่นที่เลือกต้องไม่ใช่คนที่ใช้ไพ่ “ฆ่า”)
ลกซุน
ถ่อมตน – ทักษะบังคับ, คุณไม่สามรถตกเป็นเป้าหมายของ “อุบายจูงแพะ” และ “มีสุขลืมเมือง”ได้
ไพร่พลต่อเนื่อง - ทุกครั้งที่คุณเสียไพ่ในมือใบสุดท้ายไป,คุณสามารถจั่วไพ่เพิ่ม 1 ใบได้ทันที
จิวท่าย
ไม่ยอมจำนน - ไม่ว่าเวลาใด, เมื่อพลังชีวิตของคุณลดลงจนเหลือ 0 หน่วย หรือว่า ต่ำกว่านั้น, ทุกๆครั้งที่ลดลงไป 1 หน่วย ,ให้นำไพ่จากกองไพ่ 1 ใบแสดงออกมาจากนั้นนำไปวางไว้ที่ข้างคุณ, ถ้าหากจำนวนตัวเลขของไพ่ที่ติดอยู่เหล่านี้ไม่ซ้ำกันแม้แต่ 1 ใบ , คุณสามารถไม่ตายได้, ตอนเปิดไพ่จากกองแล้วแสดงออกมาถือว่าคุณตกอยู่ในสภาพปางตาย
เสียวเกี้ยว
หอมดุจสวรรค์ ,  ทุกครั้งที่คุณถูกทำร้ายสำเร็จ,คุณสามารถทิ้งไพ่สัญลักษณ์ หัวใจ ในมือ,จากนั้นเคลื่อนย้ายความเสียหายครั้งนี้ให้กับขุนพลใดขุนพลหนึ่ง,จากนั้นขุนพลตัวละครนั้นจั่วไพ่ x ใบ
,x แทนจำนวนที่สูญเสียเลือดตั้งแต่ก่อนหน้านี้
ดรุณีงาม - ทักษะบังคับ, ไพ่สัญลักษณ์โพธิ์ดำของคุณให้นับเป็นสัญลักษณ์ หัวใจ

How to play : บอร์ดเกม Forbidden Island


Forbidden Island
   Forbidden Island เป็นเกมแนว co-op หรือว่าแนวช่วยเหลือกันเอาชนะเกมครับ โดยในเกมนี้ผู้เล่นทุกคนรับบทเป็นนักสำรวจต้องไปค้นหาสมบัติล้ำค้าในเกาะต้องห้ามและหนีออกมาก่อนที่เกาะจะจม เกมนี้ผู้เล่นทุกคนจะต้องสื่อสารกันให้ดีเพราะว่าหายนะของผู้เล่นคนหนึ่งหมายถึงความพินาศของทั้งกลุ่ม โดยที่mechanicในเกมนี้จะทำให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกตื่นเต้นไปพร้อมกันซึ่งเป็นจุดดีของเกมแนวนี้นะครับ   ถ้าเป็นเกมแบบเล่นแข่งกันปกติผู้เล่นคนอื่นจะไม่มีส่วนร่วมกับเทรินคนอื่นเท่าไหร่ ยิ่งถ้าเป็นยูโรแล้วหลายเกมแทบไม่มีเลย แต่เกมนี้เราจะลุ้นกันตลอดแม้แต่ในเทรินของคนอื่นทำให้ไม่รู้สึกว่ามีdowmtimeเลยเกมนี้แทนทีจะมีบอร์ดเหมือนเกมอื่น กลับกลายเป็นมีtile ที่randomใหม่ในทุกครั้งที่เล่นเพื่อทำให้replay ได้สูงขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนก็มีความสามารถไม่เหมือนกันแต่ว่าดีทั้งหมด ทุกๆเทรินเกาะมันจะค่อยๆจมลงเรื่อยๆ เราจะต้องคิดว่าเราควรจะทำอะไรให้เกิดประโยชน์สูงสุดในแต่ละตาที่เล่น เพราะแน่นอนว่าเราไม่สามารถทำทุกอย่างที่ต้องการทำได้ บางทีก็ต้องตัดสินใจระหว่างจะขุดtile ไม่ให้มันจมแล้วเสียโอกาสในการทำaction อย่างอื่น หรือลองเสี่ยงไม่ขุดไทล์แล้วภาวนาว่าเกาะสำคัญมันจะไม่หายออกไปจากเกมเทรินนี้ Risk Management ถือว่าเป็นส่วนสำคัญของเกมเลยทีเดียว การ์ด Water Rise ซึ่งถือว่าเป็นการ์ดหายนะก็เดาไม่ถูกว่าจะออกมาตอนไหน แถมเกมนี้ยังปรับระดับความยากได้ถึงสี่ระดับ ช่วยในการรองรับคนเล่นในหลายๆกลุ่มอีกด้วย component ของเกมนี้ถือว่าสวยเลยทีเดียว ถ้าเทียบกับราคาแล้วคุ้มมากๆ กล่องเป็นกล่องเหล็กอย่างดี componentอื่นๆก็สวยงามเกินราคา ในสามเกมที่ได้เข้าชิงเกมนี้น่าจะเป็นเกมที่คุ้มที่สุดเมื่อเทียบกับราคาที่จ่ายไป ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ว่า edition ภาษาเยอรมันของเกมนี้มีข้อแตกต่างจากภาคภาษาอังกฤษอยู่บ้าง ตรงที่ภาษาเยอรมันแทนที่จะมีตัวเดินเป็นไม้สีต่างๆ  กลับมีตัวเดินที่เป็นfigure ที่ลงสีแล้วสวยงามรวมถึงการ์ดของตัวละครตัวนั้ยยังมีรูปสีอีกด้วย เท่านั้นยังไม่พอในภาคเยอร์มันยังมีการ บอกวิธีการset up เกมในรูปแบบต่างๆกันเพื่อความหลากหลายอีก ถึงแม้ว่าบางคนอาจจะคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นแค่ส่วนประกอบเล็กน้อย แต่ในความคิดของผมก็ทำให้ Forbidden Island เกมนี้ที่เหมือนกับเป็นม้านอกสายตาในการชิงรางวัล กลายเป็นคู่ต่อสู้ที่สูสีในการชิงรางวัลเคียงบ่าเคีงใหล่กับอีกสองเกมได้อย่างเต็มภาคภูมิ
        
 

ทำไมผมถึงคิดว่ามันเป็นม้านอกสายตาในตอนแรกน่ะเหรอครับ ผมว่าหลายท่านคงรู้คำตอบดีอยู่แล้วว่า Forbidden Island มีระบบการเล่นที่เหมือนมากๆกับเกมที่ได้เข้าชิงรางวัลนี้เมื่อสองปีที่แล้ว แบบที่ว่าถ้าไม่ใช่คนทำคนเดียวกันนี่น่าจะโดนฟ้องแน่ๆ Pandemic นั่นเอง ถ้าย้อนกลับไปในตอนนั้นซึ่งก็ถือว่าไม่นานมากPandemic ถือว่าเป็นเกมที่ได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวางและจนบัดนี้ เกมนี้ก็ยังมีแฟนที่เหนียวแน่นและถูกเอามาเล่นเป็นประจำ ความดังของPandemic ทำให้เกิดกระแสเกมco-op ขึ้นมาและมีเกมแนวนี้ออกสู่ตลาดมากมายหลายเกม แต่อนิจจา ในปีนั้นPandemic กลับเจอคู่แข่งสุดหินอย่างDominion ซึ่งทำให้pandemic ต้องพลาดรางวัลไปอย่างน่าเสียดายส่วนตัวผมเชื่อว่าถ้าไม่มีDominion Pandemic น่าจะได้รางวัลในปีนั้น ถ้าจะเปรียบก็เหมือนกับว่า มีจิวยี่แล้วดันมีขงเบ้ง มีเฟดเดอเร่อ ดันมีนาดาลยังไงอย่างงั้น การที่Forbidden Island ได้เข้าชิงในปีนี้อาจเป็นเพราะว่าระบบเกมที่มาจากPandemic นั้นดีมากและน่าจะได้รางวัลเลยอาจจะถือโอกาสให้รางวัลในปีนี้ การที่คณะกรรมการจะตัดสินอย่างนี้ก็เป็นไปได้ เกมforbidden Island ยังมีTheme ที่ไม่ซีเรียสจริงจังเหมือนPandemic และเล่นง่ายกว่าPandemic มาก 
Matt Leecock ดีไซเนอร์ของforbidden Island เข้าชิงรางวัลนี้ เป็นปีที่สามติดต่อกันซึ่งถือว่าเป็นสถิติที่น่ากลัวเอามากๆ เพียงแต่เขายังไม่เคยได้เลย ดูไปคล้ายๆ Knizia เหมือนกัน เข้าชิงเยอะมากแต่กว่าจะได้ก็ผ่านไปเป็นสิปปี เป็นดีไซน์เนอร์ที่น่าจับตามองคนนึง


สรุป  
เหตุผลที่จะทำให้ได้รางวัล
Co-op เป็นconcept ที่เหมาะกับเล่นในครอบครัวมากตรงกับจุดประสงค์ของรางวัล
Theme ดี component สวย
เล่นไม่ยาก แถมแนะนำอธิบายระหว่างเกมได้ เพราะไม่ได้แข่งกันเอง
เหมือนเป็นตัวแทนของเกม Pandemic ที่พลาดรางวัลไป
ปรับระดับความยากได้เยอะมาก
น่าจะคุ้มราคาที่สุดในสามเกมถ้าเทียบกับเงินที่จ่ายไป
Matt Leecock เข้าชิงสามปีรวดแล้ว ถ้าไม่ได้อีกใจร้ายไปมั้ย

เหตุผลที่จะทำให้ไม่ได้รางวัล
เหมือนPandemic เกินไป
Co-op ไม่ได้เป็นของสดใหม่เหมือนตอนPandemic เข้ามา
รู้สึกเบื่อได้ถ้าเล่นซ้ำบ่อยๆ และด้วยความที่เกมจบเร็วเลยเล่นซ้าได้บ่อยขึ้น อาจจะยิ่งรู้สึกเบื่อเร็ว
รู้สึกว่ายังไม่หนักพอจะเป็นเกมหลัก ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นfiller 

How to play : บอร์ดเกม ASARA


ASARA


  
  Asara เป็นเกมแนว worker placement ที่ถือว่าเป็น  typical Euro เพราะว่าเกมแนวนี้มีออกมาหลายเกมมากๆในช่วงหลายปีนี้ ไอเดียของเกมก็คือในดินแดนแห่งเวทย์มนต์ Asara เราจะต้องส่งพ่อค้าซึ่งในที่นี้ก็คือการ์ดสีต่างๆ ไปซื้อสะสมชิ้นส่วนของหอคอย และสร้างหอคอยเพื่อเก็บแต้ม การได้แต้มจะมีหลากหลายมาก มีการได้แต้มระหว่างเกมและตอนจบเกม มีการได้แต้มจากการที่มีหอคอยสูงที่สุดในเกม หอคอยที่สูงที่สุดในแต่ละสี จำนวนหอคอยที่มากที่สุด สิ่งเหล่านี้เป็นแต้มได้ทั้งสิ้น ทำให้สามารถเล่นได้หลายสายพอสมควร แต่จุดเด่นที่สุดของเกมนี้ ถ้าไม่นับgraphic ของบอร์ดและcomponent ที่สวยเทพแล้ว ก็คือการที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้การ์ดไปลงในช่องที่จะทำaction ที่ตัวเองต้องการแทนที่จะใช้ meeple เหมือนกับเกมอื่นๆ  ในที่ต่างๆมีaction ที่แตกต่างกันไป แต่มันเจ๋งตรงที่ว่าเมื่อมีใครลงการ์ดเพื่อทำaction ในที่นั้นแล้ว ถ้ามีใครอยากจะลงทำaction ในที่นั้นอีกจะต้องลงการ์ดสีเดียวกันกับใบแรก หรือไม่ก็จะต้องเสียการ์ดสองใบ ซึ่งระบบนี้ทำให้ Asara มีจุดเด่นที่เกมอื่นไม่มี เพราะเราไม่สามารถแน่ใจได้เลยว่าในเทรินของเรา เราจะสามารถ ทำได้กี่action  หลายๆครั้งจะมีที่ๆเราอยากไปและต้องตัดสินใจว่าจะทำactionไหนก่อนหลัง เพราะว่าเราอาจจะไม่มีการ์ดสีที่ต้องใช้ก็ได้เมื่อวนมาถึงตาเรารอบหน้า รวมถึงค้องคิดคำนวนเงินที่มี รวมถึงชิ้นส่วนของหอคอยต่างๆที่มีจำกัดทำให้เกมนี้สนุกและเล่นซ้ำได้หลายครั้งได้โดยไม่เบื่อ ยังมีการเล่นได้ทั้งโหมด basic และ advance ซึ่งทำให้ปรับระดับความซับซ้อนของเกมได้อีกด้วย หลังจากเล่นเกมนี้คิดอยู่ว่านี่น่าจะเป็นผู้ท้าชิงที่น่ากลัวของปีนี้และผมคิดไม่ผิดจริงๆ เกมแบบนี้เป็นของชอบของรางวัลนี้มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว


         เกมนี้ทำโดยคู่หู Wolfgang Kramer และ Michael  Kiesling  ซึ่งถ้าใครรู้จักผมจะรู้ว่าKramer เป็นดีไซเนอร์คนโปรดของผมและชื่อเสียงของเขาสามารถกล่าวได้ว่าอยู่ในระดับ “ซุปตา” ของวงการเกมเยอรมัน  Kramer เคยได้รางวัลนี้มาแล้วถึงห้าครั้งซึ่งเป็นสถิติที่ยังไม่มีใครมาเทียบเคียงได้ จะเห็นได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ได้รางวัลคือปี2000 กับ Torres และถึงแม้ว่าวงการบอร์ดเกมจะเปลี่ยนแปลงไปมากในรอบหลายปีที่ผ่านมา และมีคนบอกว่ายุคทองของเขาได้ผ่านพ้นไปแล้ว ถึงแม้ในรอบสิปปีที่ผ่านมาเกมของเขายังสนุกและได้เข้าชิงประจำแต่ยังไม่มีเกมไหนโดดเด่น เหมือนTikal หรือ El Grande เกมAsaraนี้ก็เป็นเกมที่มีโอกาสดีที่สุดที่จะได้รางวัลในรอบหลายปีของเขา ผมไม่ได้กำลังจะบอกว่าเกมนี้สุดยอดระดับเดียวกับสองเกมที่พูดมาแต่ก็บอกได้ว่าเกมนี้อยู่ในระดับดีมาก เป็นที่น่าประหลาดใจมากว่าถ้าไม่นับสกูปที่ลงในนิตยสารSpielbox ในสามเกมเกมนี้เป็นเกมที่มีคนรู้จักและพูดถึงน้อยที่สุด   อาจจะเป็นไปได้ว่าworker placement ไม่ได้เป็นอะไรใหม่ชนิดสะท้านวงการเหมือนอย่างที่Kramer เคยทำ และด้วยจำนวนเกมที่ใช้ระบบนี้มีมากเหลือเกินอาจจะทำให้เกมนี้ตกสำรวจไป 
สรุป
เหตุผลที่จะทำให้ได้รางวัล
Components สวยสุดในสามเกม

เกมที่มีความยากและเวลาในการเล่นประมาณนี้เป็นคุณสมบัติของเกมที่ชนะในหลายๆปี

บารมีของKramer& Kiesling ยังเป็นชื่อที่คนรู้จักและขายได้เสมอ และเกมนี้เจ๋งสุดในรอบหลายปี

ปรับระดับความยากง่ายได้

ยังไม่มีแนวworker placement เกมไหนเคยได้รางวัล นี่อาจถึงเวลาแล้ว

เหตุผลที่จะทำให้ไม่ได้รางวัล

ยูโรจ๋าคนอาจจะเบื่อแล้ว

Kramer ได้หลายครั้งแล้ว แบ่งให้คนอื่นมั่ง

พูดถึงและมีคนรู้จักน้อยที่สุดในสามเกม

ซัปซ้อนสุด อธิบายกฏนานสุดในสามเกม หลังจากมีรางวัลgamer’s game กรรมการบางคนอาจคิดว่าเกมนี้อาจจะหนักไปสำหรับfamily ที่จะชนะ น่าจะเหมาะไปชิงรางวัลgamer’s game มากกว่า


Forbidden Island
   Forbidden Island เป็นเกมแนว co-op หรือว่าแนวช่วยเหลือกันเอาชนะเกมครับ โดยในเกมนี้ผู้เล่นทุกคนรับบทเป็นนักสำรวจต้องไปค้นหาสมบัติล้ำค้าในเกาะต้องห้ามและหนีออกมาก่อนที่เกาะจะจม เกมนี้ผู้เล่นทุกคนจะต้องสื่อสารกันให้ดีเพราะว่าหายนะของผู้เล่นคนหนึ่งหมายถึงความพินาศของทั้งกลุ่ม โดยที่mechanicในเกมนี้จะทำให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกตื่นเต้นไปพร้อมกันซึ่งเป็นจุดดีของเกมแนวนี้นะครับ   ถ้าเป็นเกมแบบเล่นแข่งกันปกติผู้เล่นคนอื่นจะไม่มีส่วนร่วมกับเทรินคนอื่นเท่าไหร่ ยิ่งถ้าเป็นยูโรแล้วหลายเกมแทบไม่มีเลย แต่เกมนี้เราจะลุ้นกันตลอดแม้แต่ในเทรินของคนอื่นทำให้ไม่รู้สึกว่ามีdowmtimeเลยเกมนี้แทนทีจะมีบอร์ดเหมือนเกมอื่น กลับกลายเป็นมีtile ที่randomใหม่ในทุกครั้งที่เล่นเพื่อทำให้replay ได้สูงขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนก็มีความสามารถไม่เหมือนกันแต่ว่าดีทั้งหมด ทุกๆเทรินเกาะมันจะค่อยๆจมลงเรื่อยๆ เราจะต้องคิดว่าเราควรจะทำอะไรให้เกิดประโยชน์สูงสุดในแต่ละตาที่เล่น เพราะแน่นอนว่าเราไม่สามารถทำทุกอย่างที่ต้องการทำได้ บางทีก็ต้องตัดสินใจระหว่างจะขุดtile ไม่ให้มันจมแล้วเสียโอกาสในการทำaction อย่างอื่น หรือลองเสี่ยงไม่ขุดไทล์แล้วภาวนาว่าเกาะสำคัญมันจะไม่หายออกไปจากเกมเทรินนี้ Risk Management ถือว่าเป็นส่วนสำคัญของเกมเลยทีเดียว การ์ด Water Rise ซึ่งถือว่าเป็นการ์ดหายนะก็เดาไม่ถูกว่าจะออกมาตอนไหน แถมเกมนี้ยังปรับระดับความยากได้ถึงสี่ระดับ ช่วยในการรองรับคนเล่นในหลายๆกลุ่มอีกด้วย component ของเกมนี้ถือว่าสวยเลยทีเดียว ถ้าเทียบกับราคาแล้วคุ้มมากๆ กล่องเป็นกล่องเหล็กอย่างดี componentอื่นๆก็สวยงามเกินราคา ในสามเกมที่ได้เข้าชิงเกมนี้น่าจะเป็นเกมที่คุ้มที่สุดเมื่อเทียบกับราคาที่จ่ายไป ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ว่า edition ภาษาเยอรมันของเกมนี้มีข้อแตกต่างจากภาคภาษาอังกฤษอยู่บ้าง ตรงที่ภาษาเยอรมันแทนที่จะมีตัวเดินเป็นไม้สีต่างๆ  กลับมีตัวเดินที่เป็นfigure ที่ลงสีแล้วสวยงามรวมถึงการ์ดของตัวละครตัวนั้ยยังมีรูปสีอีกด้วย เท่านั้นยังไม่พอในภาคเยอร์มันยังมีการ บอกวิธีการset up เกมในรูปแบบต่างๆกันเพื่อความหลากหลายอีก ถึงแม้ว่าบางคนอาจจะคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นแค่ส่วนประกอบเล็กน้อย แต่ในความคิดของผมก็ทำให้ Forbidden Island เกมนี้ที่เหมือนกับเป็นม้านอกสายตาในการชิงรางวัล กลายเป็นคู่ต่อสู้ที่สูสีในการชิงรางวัลเคียงบ่าเคีงใหล่กับอีกสองเกมได้อย่างเต็มภาคภูมิ
        
 

ทำไมผมถึงคิดว่ามันเป็นม้านอกสายตาในตอนแรกน่ะเหรอครับ ผมว่าหลายท่านคงรู้คำตอบดีอยู่แล้วว่า Forbidden Island มีระบบการเล่นที่เหมือนมากๆกับเกมที่ได้เข้าชิงรางวัลนี้เมื่อสองปีที่แล้ว แบบที่ว่าถ้าไม่ใช่คนทำคนเดียวกันนี่น่าจะโดนฟ้องแน่ๆ Pandemic นั่นเอง ถ้าย้อนกลับไปในตอนนั้นซึ่งก็ถือว่าไม่นานมากPandemic ถือว่าเป็นเกมที่ได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวางและจนบัดนี้ เกมนี้ก็ยังมีแฟนที่เหนียวแน่นและถูกเอามาเล่นเป็นประจำ ความดังของPandemic ทำให้เกิดกระแสเกมco-op ขึ้นมาและมีเกมแนวนี้ออกสู่ตลาดมากมายหลายเกม แต่อนิจจา ในปีนั้นPandemic กลับเจอคู่แข่งสุดหินอย่างDominion ซึ่งทำให้pandemic ต้องพลาดรางวัลไปอย่างน่าเสียดายส่วนตัวผมเชื่อว่าถ้าไม่มีDominion Pandemic น่าจะได้รางวัลในปีนั้น ถ้าจะเปรียบก็เหมือนกับว่า มีจิวยี่แล้วดันมีขงเบ้ง มีเฟดเดอเร่อ ดันมีนาดาลยังไงอย่างงั้น การที่Forbidden Island ได้เข้าชิงในปีนี้อาจเป็นเพราะว่าระบบเกมที่มาจากPandemic นั้นดีมากและน่าจะได้รางวัลเลยอาจจะถือโอกาสให้รางวัลในปีนี้ การที่คณะกรรมการจะตัดสินอย่างนี้ก็เป็นไปได้ เกมforbidden Island ยังมีTheme ที่ไม่ซีเรียสจริงจังเหมือนPandemic และเล่นง่ายกว่าPandemic มาก 
Matt Leecock ดีไซเนอร์ของforbidden Island เข้าชิงรางวัลนี้ เป็นปีที่สามติดต่อกันซึ่งถือว่าเป็นสถิติที่น่ากลัวเอามากๆ เพียงแต่เขายังไม่เคยได้เลย ดูไปคล้ายๆ Knizia เหมือนกัน เข้าชิงเยอะมากแต่กว่าจะได้ก็ผ่านไปเป็นสิปปี เป็นดีไซน์เนอร์ที่น่าจับตามองคนนึง


สรุป  
เหตุผลที่จะทำให้ได้รางวัล
Co-op เป็นconcept ที่เหมาะกับเล่นในครอบครัวมากตรงกับจุดประสงค์ของรางวัล
Theme ดี component สวย
เล่นไม่ยาก แถมแนะนำอธิบายระหว่างเกมได้ เพราะไม่ได้แข่งกันเอง
เหมือนเป็นตัวแทนของเกม Pandemic ที่พลาดรางวัลไป
ปรับระดับความยากได้เยอะมาก
น่าจะคุ้มราคาที่สุดในสามเกมถ้าเทียบกับเงินที่จ่ายไป
Matt Leecock เข้าชิงสามปีรวดแล้ว ถ้าไม่ได้อีกใจร้ายไปมั้ย

เหตุผลที่จะทำให้ไม่ได้รางวัล
เหมือนPandemic เกินไป
Co-op ไม่ได้เป็นของสดใหม่เหมือนตอนPandemic เข้ามา
รู้สึกเบื่อได้ถ้าเล่นซ้ำบ่อยๆ และด้วยความที่เกมจบเร็วเลยเล่นซ้าได้บ่อยขึ้น อาจจะยิ่งรู้สึกเบื่อเร็ว
รู้สึกว่ายังไม่หนักพอจะเป็นเกมหลัก ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นfiller